Arts de la rue  
 
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Des concepts dans la rue

 

Amuseurs publics

Les amuseurs publics représentent une part essentielle au succès de toute fête digne de ce nom. C’est pourquoi AXE - Centrale créative propose son amusante galerie d’artistes thématiques.

Maquilleurs, chevaux-jupons, artistes de feu et autres personnages colorés se donnent rendez-vous afin d’apporter une touche magique à votre événement spécial. Là où le spectacle est possible, ils s’emparent des lieux et transforment ce qu’ils touchent en ravissement. Sur leur passage, ils transportent petits et grands dans un univers des plus réjouissants.

Optez pour quelque chose de différent et misez sur l’originalité avec AXE - Centrale créative.

Le spectacle n’a jamais aussi bien rimé avec plaisir!
 
 
 
 
 

 

Chevaux-jupons

 

Montés sur des chevaux-jupons, des cavaliers déambulent pour le plaisir des petits et des grands.

Au pas ou au galop, la formidable cavalerie de AXE - Centrale créative frappe l’imaginaire et offre une occasion en or de démarquer vos concepts d’animation.

 

Accessoires parfaits du théâtre ambulatoire, les chevaux-jupons sont idéaux pour dynamiser parades et événements de toutes sortes. Sur leur passage, nos cavaliers transportent les spectateurs dans un univers à la fois amusant et divertissant à regarder. Ils offrent également l’occasion de distribuer de l’information ou des objets promotionnels...

 

Crédit photo : Fêtes de la Nouvelle-France

 
 
 
 

Théâtre de rue

 

 

 

 

 

L'insectarium

Et si on se réveillait un bon matin et que l’on était envahi par des insectes grandeur… homme? Et si ces insectes sortaient de leur cachette afin d’exécuter ce qu’ils font le mieux : la fête?

Les insectes envahissent votre événement dans l’espoir d’assouvir leurs besoins instinctifs à travers une animation festive. Inspirés de la pantomime et de l’univers clownesque, ces insectes aux proportions humaines arpentent les rues offrant aux spectateurs l’occasion de participer à leurs activités vitales. Ils s’expriment en langage étranger et tâchent d’être compris de tous par leurs mimiques et leur gestuelle grotesque.

La chenille : Coquette et opulente, rêvant de devenir un superbe papillon, elle collectionne les prétendants qu’elle réussit à séduire.

La mouche : Consommatrice sournoise et mesquine, elle s’intéresse aux déchets de consommation des humains et propage des microbes parmi les spectateurs.

Le scarabée : Bêta et d’un naturel curieux, sa vie entière tourne autour de sa propre corpulence.

 

 
 
 
 

 

Le bus virtuel

 

Attirés par les foules, des arlequins ont déniché un emploi de rêve capable de les propulser au firmament des activités les plus prisées de l’année. Qu’on se le tienne pour dit, les grandes vedettes de ce monde ne sont que du menu fretin comparativement à leur seule et unique présence !

Au service de l’ancestral et méconnu Bus-des-vacances-comme-on-les-voudrait, ils s’engagent à marquer la mémoire des visiteurs alors que ces derniers voyageront en leur compagnie à travers les joyaux touristiques de la ville de Québec.

Les arlequins :

“Vêtu de haillons multicolores, il descend la montagne du Val Brembana dans la plaine voisine”

Au départ, le caractère est assez simple : paresseux, d’un appétit démesuré à la table comme au lit, insolent, grossier et en même temps rusé. Il est l’image de l’indéterminé et de l’inconsistant, sans idée, sans principes, sans caractère. Il évoque une situation conflictuelle, celle de l’être qui n’a pas réussi à s’individualiser, à se personnaliser, à se détacher de la confusion des désirs, des projets et des possibles. Il est conscient de qui il est. Il est ingénu, affamé de tout, glouton, paillard, un clochard, un chômeur, Dilettante, Arlequino…

Il a mille ans et a besoin des spectateurs pour exister : C’est l’Arlequin.

 
 
 
 

 

Dr. Aargz et Professeur Zaarg (steam punk)

« Les incessants progrès de votre science m’angoissent : bientôt, on ne saura plus de quoi mourir!  »

Le professeur Zaarg assisté du Docteur Aargz est à l’affût d’échantillons capables d’identifier la source du mal. Ces deux scientifiques issus d’un univers parallèle ont été mandatés pour prévenir la propagation d’un mal contagieux. Armés de connaissances, de technologie et de remèdes miracles, aucune infection ne saura leur résister.

Bonimenteurs hypocondriaques, munis de produits «miracles», ils rassemblent les gens afin de les guérir des maux qui courent. Ensemble, ils entraînent les acheteurs potentiels dans les méandres d’histoires burlesques, ventant les bienfaits d’une médecine souvent douteuse.

Mais n’est pas guéri celui qui croit et tel est pris qui croyait prendre…

 

 

Docteur Aargz : Scientifique érudit aux méthodes révolues, mandaté pour prévenir l’éventuelle disparition de l’humanité. Hypocondriaque et paranoïaque, croyant peu à la technologie médicale.

Professeur Zaarg : Chercheur émérite sur la piste de nouvelles méthodes capables de guérir les maux de l’humanité. Inquiet et cartésien, préconisant l’approche scientifique.

 

 
       
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